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Egret 5.3 正式发布,为重度小游戏开发带来新技能_游

发布日期:2020-05-20 07:23   来源:未知   阅读:

各位开发者好,白鹭引擎团队今天发布2020年最大的一次更新:Egret5.3版本。由于白鹭引擎团队在2019年已经针对部分开发者提供过内部的5.3.x 版本,所以本次更新的版本号为 5.3.5。

根据白鹭引擎 2018年以来的规划,版本号第二位为奇数位表示这个版本是抢先体验版而非稳定版,因此我们将在 Egret 5.3 系列版本中相对激进的引入新特性,但是在本次更新的5.3.5中我们还是优先保证现有开发者能直接升级至最新版本同时尽量不引入新的问题。

闲话少说,本次更新内容包含了四大部分:

支持发布到360PC小游戏

引擎运行时改善

Egret UI Editor 发布 1.9 版本

Egret Inspector 发布 3.5 版本支持发布到360PC小游戏

360小游戏是一个以360安全浏览器为主要宿主的游戏平台,平台直接对接360内部浏览器、搜索、导航等流量资源,覆盖PC用户工作、休闲的全场景。360小游戏,让有趣触手可及。

现在使用 Egret 引擎 5.3.5 版本,配合 Egret Launcher 1.1.7 ,即可发布 360 小游戏。引擎运行时

[新增] 增加对 EgretPro 的适配,在 EgretPro 中可以无需修改直接使用该版本引擎;

[新增] canvas 渲染模式增加对 Mesh 渲染的支持,使得 DraonBones 或 Spine 可以在 Canvas 模式下渲染网格动画;

[新增] 增加 ttf 字体文件的支持;

[修复] Rectangle 中 contains 与 containsPoint 对是否包括边界点的返回结果不同的问题;

[修复] 显示对象与 mask 的角度为 90 度时,显示错误的问题;

[修复] 微信浏览器下,激活输入框的情况下,在切换前后台或者分享页面后,点击任意位置都能触发输入框的问题;

[修复] ios 系统拖动文本框,页面也会被拖动的问题;